ITIL® Awareness + Jogo Protecção Civil
Experiencia única inicial de Gestão de Serviços
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Descrição do curso
A curso ITIL® Awareness é uma sessão de 6h que providencia aos formandos uma introdução à terminologia ITIL® e ao Ciclo de Vida do Serviço. Nesta sessão é realizado o jogo de ITIL® Protecção Civil, que ajuda a compreender melhor os conceitos associados ao ITIL®
Objectivos
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Duração
6 Horas
Público-alvo
Esta sessão está orientada para Indivíduos que necessitem adquirir um conhecimento essencial da framework ITIL.®
Numero de Participantes
Apenas para turmas fechadas (minimo de 7 participantes)
Descrição do Jogo de Apoio ao Curso – Protecção Civil
O Jogo protecção civil é constituído por 2 rondas, 3 se o tempo permitir. As rondas são constituídas por 20 minutos cada com uma preparação de 10m para a primeira ronda e 40 para a segunda e 30 para a terceira ronda se existir tempo para isso.
Objectivos de rondas
Ronda 1
- Silos na Organização (IT e Negocio);
- Desafios de comunicação e Caos;
- Consciencialização da gestão de Incidentes;
- Introdução a gestão de alterações.
Ronda 2
- Desenvolvimento da Gestão de Incidentes;
- Estabelecimento de Prioridades/impactos/urgências;
- Desenvolvimento da gestão de alterações;
- Introdução dos níveis de serviço;
- Introdução a gestão de problemas
- Introdução a gestão financeira.
Ronda 3 (se o tempo permitir)
- Maturidade da gestão de incidentes;
- Desenvolvimento da gestão financeira;
- Desenvolvimento dos níveis de serviço;
- Desenvolvimento da gestão de problemas;
- Desenvolvimento da comunicação entre equipa/negocio/IT;
- Maturidade da gestão de alterações.
Objectivos do jogo
- Alcançar uma melhor compreensão dos desafios introduzidos pela temática do ITIL® .
- Interdependência entre os processos bem como a sua importância no seu contexto.
- Impacto dos processos na continuidade de negócio e a importância de decidir no tempo correcto.
- Aprender a cooperar como equipa e como melhorar os processos de trabalho.
- Importância da comunicação de forma clara, da gestão de topo, das equipas de field e lateralmente
- Melhoria no serviço prestado durante o jogo face aos seus objectivos.
- Os participantes acabam por levar uma “lista de alterações” para implementar nas suas organizações com vista a melhoria continua
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